{ copyrigh by Fery Afrianto / Nobp : 0410115262024 }
PROGRAM GAJI_KARYAWAN;USES CRT;VAR I,J :BYTE;NIK :ARRAY [1..2,1..3]OF STRING [8];NMKAR :ARRAY [1..2,1..3]OF STRING [20];JMKER :ARRAY [1..2,1..3]OF INTEGER;LEMBUR :ARRAY [1..2,1..3]OF INTEGER;TOTGAJ :ARRAY [1..2,1..3]OF INTEGER;BULAN :ARRAY [1..2]OF INTEGER;
BEGIN{MULAI UTAMA}CLRSCR;WRITELN (' ENTRY GAJI KARYAWAN ');WRITELN (' P.T UNTUNG MELULU LTD, PADANG ');WRITELN ('_________________________________________');WRITELN ;FOR I:= 1 TO 2 DOBEGINWRITELN ('BULAN :',I);FOR J:= 1 TO 3 DOBEGINWRITE ('NIK KE :',J,' : '); READLN (NIK[I,J]);WRITE ('NAMA KARYAWAN KE ',J,' : '); READLN (NMKAR[I,J]);WRITE ('JAM KERJA KE ',J,' : '); READLN (JMKER[I,J]);WRITELN;WRITELN;END;END;
{PROGRAM PROSEDURE}CLRSCR;WRITELN (' LAPORAN GAJI KARYAWAN ');WRITELN (' P.T UNTUNG MELULU LTD, PADANG ');WRITELN ('___________________________________________________');WRITELN ;FOR I:= 1 TO 2 DOBEGINWRITELN ('BULAN :',I);WRITELN ;WRITELN ('-----------------------------------------------------------------------);WRITELN ('NONIKNAMA KARYAWANJAM KERJALEMBURTOTAL GAJI ');WRITELN ('--------------------------------------------------------------------- ');FOR J:= 1 TO 3 DOBEGINIF JMKER[I,J] > 40 THENLEMBUR[I,J] := (JMKER[I,J] - 40) * 5000ELSELEMBUR[I,J] := 0 ;TOTGAJ[I,J] := LEMBUR[I,J] + 2000000;WRITELN ('',J:3,'',NIK[I,J]:6,'',NMKAR[I,J]:15,'',JMKER[I,J]:8,'',LEMBUR[I,J]:15,'',TOTGAJ[I,J]:15, '');END;WRITELN ('-----------------------------------------------------------------------');END;REPEAT UNTIL KEYPRESSED;END.
(indoskripsi)
Jumat, 19 Juni 2009
PEMROGRAMAN KOMPUTER
BAB IPENDAHULUAN
Konsep informasi memegang peranan penting dalam memahami, berkomunikasi dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan komputer. Konsep informasi ini menjadi lebih penting lagi jika dikaitkan dengan komunikasi.Tujuan proses komunikasi adalah menyampaikan atau mengirimkan informasi dari suatu sumber ke satu atau lebih tujuan. Untuk berhasilnya suatu proses komunikasi diperlukan suatu bahasa untuk menyandikan informasi terlebih dahulu sebelum informasi tersebut dikirm. Penyandian informasi ini mutlak diperlukan agar para programmer yang akan menerima informasi mengetahui dengan pasti arti dan maksud dari informasi yang dikirm.Dengan demikian, dalam menulis suatu program, yang harus diperhatikan pertama kali adalah bagaimana memahami persoalan yang dihadapi sehingga tidak salah menginterpretasikan suatu informasi ke dalam bentuk yang mempunyai nilai logical validate untuk menyelesaikan suatu masalah.
BAB IITEORI SINGKAT ALGORITMA
2.1 Pengertian AlgoritmaAlgoritma berasal dari kata algoris dan ritmis, yang pertama kali diungkapkan oleh Abu Ja’far Mohammed Ibnu Musa al Khowarizmi (825 M) dalam buku AL-Jabr Wa-al Muqabala.Sedangkan dalam bidang pemrograman, algortima didefinisikan sebagai suatu metode khusus yang tepat dan terdiri dari serangkaian langkah yang terstruktur dan dituliskan secara sistematis yang akan dikerjakan untuk menyelesaikan suatu masalah dengan bantuan komputer.Hubungan antara algoritma, masalah dan solusi dapat digambarkan sebagai berikut :
MASALAH ALGORITMA SOLUSIProses dari masalah hingga terbentuk suatu algoritma disebut tahap pemecahan masalah, sedangkan tahap dari algoritma hingga terbentuk suatu solusi disebut dengan tahap implementasi. Solusi yang dimaksud adalah suatu program yang merupakan implementasi dari algoritma yang disusun.Algoritma pemrograman yang baik memiliki ciri-ciri sebagai berikut :• Memiliki logika perhitungan / metode yang tepat dalam memecahkan masalah,• Menghasilkan output yang tepat dan benar dalam waktu yang singkat,• Ditulis dengan bahasa yang standar secara sistematis dan rapi sehingga tidak menimbulkan arti ganda,• Ditulis dengan format yang mudah dipahami dan diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman,• Semua operasi yang dibutuhkan terdefinisikan dengan jelas,• Semua proses harus selalu berakhir setelah sejumlah langkah dilakukan.2.2 Penyajian AlgoritmaAlgoritma merupakan pola pikir yang terstruktur yang berisi tahap-tahap penyelesaian masalah, tahap-tahap itu dapat disajikan dengan mengunakan dua teknik, yaitu teknik tulisan dan gambar.Penyajian algoritma dalam bentuk tulisan biasanya menggunakan metode structure english dan pseudocode, sedangkan penyajian algoritma dengan teknik gambar biasanya menggunakan metode strucuture chart, hierarchy plus input- process-output, flowchart dan Nassi Schneiderman chart.Strucuture English merupakan alat yang cukup efisien untuk menggambarkan suatu algoritma. Basis dari structure English adalah bahasa Inggris, tetapi juga dapat digunakan dalam bahasa Indonesia. Oleh karena bahasa manusia yang digunakan sebagai dasar penggambaran algoritma, maka strucuture English lebih tepat untuk menggambarkan suatu algoritma yang akan dikomunikasikan kepada pemakai sistem.Sedangkan pseudocode berarti kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya. Pseudocode berasal dari kata pseudo yang berarti imitasi atau mirip atau menyerupai, dan code berarti program. Pseudocode ditulis berbasis pada bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, atau C, sehingga lebih tepat digunakan untuk menggambarkan algoritma yang akan dikomunikasikan pada programmer. Pseudocode lebih rinci dari structure English, misalnya dalam menyatakan tipe data yang digunakan.Dalam penulisan structure English dan Pseudocode juga mengenal struktur penulisan program seperti sequence structure selection structure dan looping structure.2.2.1 Struktur Urut pada Structure English dan PseudocodeStruktur ini terdiri dari sebuah instruksi atau blok instruksi yang tidak mempunyai perulangan atau keputusan di dalamnya. Contoh structure English (Indonesia) adalah sebagai berikut :• Inisiasi dan pemberian nilai awal variabel• Baca data panjang dan lebar empat persegi panjang• Hitung luas empat persegi panjang sama dengan panjang dikalikan dengan lebar• Tampilkan hasil perhitunganSedangkan bentuk Struktur Urut pada Pseudocode adalah sebagai berikut :
Program Hitung_Luas_Persegi_Panjang;Var Panjang : Integer;Lebar : Integer;Luas : Integer;BeginWriteln("Panjang Persegi Panjang :");Read(Panjang);Writeln("Lebar Persegi Panjang :");Read(Lebar);Luas:= Panjang * Lebar;Writeln("Luasnya", Luas);End.
2.2.2 Struktur Keputusan pada Structure English dan PseudocodeSelection structure merupakan struktur logika guna mengambil suatu keputusan. Pada struktur ini dapat digunakan instruksi-instruksi seperti IF-THEN atau struktur CASE. Berikut ini contoh penulisan selection strucuture pada structure English (Indonesia);• Inisiasi variabel,• Baca data nilai siswa,• Jika nilai siswa lebih besar dari 60 maka status sama dengan lulus, jika tidak maka status sama dengan gagal,
Cetak status siswa.
2.2.3 Struktur Perulangan pada Structure English dan PseudocodeSuatu perulangan diterapkan pada situasi dimana suatu instruksi atau grup dari instruksi diproses berulang kali sampai kondisi yang diinginkan terpenuhi. Pada struktur perulangan ini dapat digunakan instruksi FOR, REPEAT-UNTIL, DO-WHILE. Berikut ini contoh penulisan looping structure English (Indonesia);• Inisiasi variabel yang digunakan,• Tentukan nilai awal hitungan,• Bila sepuluh hitungan belum mencapai lebih besar dari sepuluh, maka ulangi blok instruksi berikut ini:• Cetak kata ‘ MERDEKA’Þ Hitungan ditambah satu• Selesai.
Pada structure English terdapat beberapa gaya penulisan yang telah banyak digunakan. Gaya penulisan tersebut antara lain :• Common Style (menggunakan huruf besar di awal dan selanjutnya huruf kecil semua);• Capitalized Common Style (menggunakan huruf besar semua);• Outline Common Style (dengan menggunakan nomor urut);• Narative Style (berbentuk uraian);• Gaya lain (tiap kata kunci ditulis dengan huruf besar semua).
Aturan Penulisan PseudocodePada pseudocode terdapat beberapa aturan penulisan agar pseudocode mudah dipahami dan dimengerti oleh para pemrogram. Aturan penulisan tersebut antara lain :• Tulis satu pseudocode suatu instruksi pada satu baris.• Pisahkan modul-modul atau kelompok pseudocode instruksi dengan memberikan spasi beberapa baris untuk mempermudah pembacaan.• Bedakan bentuk huruf dalam penuluisan pseudocode dimana pseudocode instruksi ditulis dengan huruf kapital, sedangkan komentar atau variabel dalam huruf kecil.• Berikanlah tabulasi yang berbeda untuk penulisan pseudocode instruksi-instruksi yang berada dalam kalang (loop) atau struktur kondisional.• Lakukan pembatasan jumlah baris pseudocode instruksi setiap modulnya, misalnya 50-75 baris instruksi per modul, sehingga terlalu panjang.
BAB IIIALGORITMA MATRIKS ZERO ONE
Matriks zero one adalah matriks yang hanya memiliki elemen-elemen bernilai 0 (false) atau 1 (true). Suatu matriks zero one dapat memiliki sifat sebagai berikut :1. reflektif2. simetri3. anti simetri
Kasus :Membuat matriks zero one berordo n X n berdasarkan Input yang diberikan oleh user dan dicari sifat relasi dari matriks tersebut.
Solusi :1. Menerima masukan berupa jumlah titik relasi (n) dan mengalokasikan menjadi ordo dari matriks zero one yang akan dibuat (n X n)2. Menerima masukan berupa identitas relasi untuk setiap titik yaitu 0 jika false/salah dan 1 jika true/benar3. Membuat matriks zero one n X n dengan nilai masing-masing titik sesuai dengan input yang diberikan untuk setiap baris dan kolom4. Memberikan keterangan tentang sifat dari matriks zero one tersebuta. Matriks zero one tersebut akan memiliki sifat reflektif jika nilai pada semua baris - kolom yang berindeks sama adalah true (1)b. Matriks zero one tersebut akan memiliki sifat simetri jika nilai pada semua [baris, kolom] sama dengan nilai pada [kolom, baris]; selain itu bersifat anti simetri
Representasi relasi dengan menggunakan matriks zero one ini dalam bahasa pemrograman Pascal adalah sebagai berikut :
Program Representasi_Relasi_Matriks_Zero_One;{ iYAN --- Beta 0.10 Oct 10, 1998 on VisiTech Lab. This computer program is protected by copyright law. Unathorized reproduction or distribution may result in severe civil and criminalpenalties, and will be prosecuted to the maximum extent possibleunder the law.Visit "VisiTech" for updates this program. Get it now !WorkShop : Kaliurang Street km 14.25 (Roda Jaya Group)Thank`s for evaluate this beta version, you can get full version ofthis program. }
Uses Crt;Var i : byte; {indeks perulangan baris }j : byte; {indeks perulangan kolom }Jml_Ttk_Relasi : byte; {input jumlah titik relasi matrikszero one yang akan dibentuk }Identitas : array[1..100, 1..100] of boolean;{array penyimpan nilai tiap titik darimatriks zero one yang dimasukkan,ukuran matriks yang dimasukkandibatasi hingga 100 X 100 }
Procedure Pendahuluan;Begin{ not available on this beta version, okay ! }End;
Procedure Masukan;Var ID : char; {kondisi identitas masukan}BeginRepeatWrite ('Jumlah titik relasi [1..150] : ');Readln(Jml_Ttk_Relasi);Until (Jml_Ttk_Relasi > 0) and (Jml_Ttk_Relasi < 151);Writeln;Writeln ('Masukkan identitas tiap titik pada matriks ',Jml_Ttk_Relasi,' X ',Jml_Ttk_Relasi,' :');For i := 1 to Jml_Ttk_Relasi doFor j := 1 to Jml_Ttk_Relasi do beginWrite(' Baris ',i,', Kolom ',j,' [Y/T] : ');ID := Readkey;If Upcase(ID) = 'Y' thenbeginWriteln(' 1 (True/Benar)');Identitas[i, j] := True;endelsebeginWriteln(' 0 (False/Salah)');Identitas[i, j] := False;end;end;End;
Procedure Tampilan_Matriks;Var Angka : byte;BeginWriteln;For i := 1 to Jml_Ttk_Relasi do beginFor j := 1 to Jml_Ttk_Relasi do beginIf Identitas[i, j] then Angka := 1else Angka := 0;Write(' ', Angka);end;Writeln;End;End;
Procedure Proses;Var Reflektif,Simetri,AntiSimetri : boolean;R : byte; {indeks untuk cek reflektif }BeginReflektif := False;Simetri := True;AntiSimetri := False;i := 0;j := 0;R := 0;{Cek apakah reflektif ?}RepeatInc(i);Inc(j);If Identitas[i, j] = True then inc(R);Until (i = Jml_Ttk_Relasi);If R = Jml_Ttk_Relasi then Reflektif := True;i := 0;j := 0;{Cek apakah simetri/antisimetri ?}For i := 1 to Jml_Ttk_Relasi doFor j := 1 to Jml_Ttk_Relasi do beginIf (Identitas[i, j] <> Identitas[j, i]) andnot(AntiSimetri) then beginAntiSimetri := True;Simetri := False;end;end;Writeln;If Reflektif then Writeln('Matriks bersifat Reflektif');If Simetri then Writeln('Matriks bersifat Simetri')else Writeln('Matriks bersifat AntiSimetri');End;
{Program Utama}BeginClrscr;Pendahuluan;Masukan;Tampilan_Matriks;Proses;Readln;End.{ indoskripsi }
Konsep informasi memegang peranan penting dalam memahami, berkomunikasi dengan aspek-aspek yang berhubungan dengan komputer. Konsep informasi ini menjadi lebih penting lagi jika dikaitkan dengan komunikasi.Tujuan proses komunikasi adalah menyampaikan atau mengirimkan informasi dari suatu sumber ke satu atau lebih tujuan. Untuk berhasilnya suatu proses komunikasi diperlukan suatu bahasa untuk menyandikan informasi terlebih dahulu sebelum informasi tersebut dikirm. Penyandian informasi ini mutlak diperlukan agar para programmer yang akan menerima informasi mengetahui dengan pasti arti dan maksud dari informasi yang dikirm.Dengan demikian, dalam menulis suatu program, yang harus diperhatikan pertama kali adalah bagaimana memahami persoalan yang dihadapi sehingga tidak salah menginterpretasikan suatu informasi ke dalam bentuk yang mempunyai nilai logical validate untuk menyelesaikan suatu masalah.
BAB IITEORI SINGKAT ALGORITMA
2.1 Pengertian AlgoritmaAlgoritma berasal dari kata algoris dan ritmis, yang pertama kali diungkapkan oleh Abu Ja’far Mohammed Ibnu Musa al Khowarizmi (825 M) dalam buku AL-Jabr Wa-al Muqabala.Sedangkan dalam bidang pemrograman, algortima didefinisikan sebagai suatu metode khusus yang tepat dan terdiri dari serangkaian langkah yang terstruktur dan dituliskan secara sistematis yang akan dikerjakan untuk menyelesaikan suatu masalah dengan bantuan komputer.Hubungan antara algoritma, masalah dan solusi dapat digambarkan sebagai berikut :
MASALAH ALGORITMA SOLUSIProses dari masalah hingga terbentuk suatu algoritma disebut tahap pemecahan masalah, sedangkan tahap dari algoritma hingga terbentuk suatu solusi disebut dengan tahap implementasi. Solusi yang dimaksud adalah suatu program yang merupakan implementasi dari algoritma yang disusun.Algoritma pemrograman yang baik memiliki ciri-ciri sebagai berikut :• Memiliki logika perhitungan / metode yang tepat dalam memecahkan masalah,• Menghasilkan output yang tepat dan benar dalam waktu yang singkat,• Ditulis dengan bahasa yang standar secara sistematis dan rapi sehingga tidak menimbulkan arti ganda,• Ditulis dengan format yang mudah dipahami dan diimplementasikan ke dalam bahasa pemrograman,• Semua operasi yang dibutuhkan terdefinisikan dengan jelas,• Semua proses harus selalu berakhir setelah sejumlah langkah dilakukan.2.2 Penyajian AlgoritmaAlgoritma merupakan pola pikir yang terstruktur yang berisi tahap-tahap penyelesaian masalah, tahap-tahap itu dapat disajikan dengan mengunakan dua teknik, yaitu teknik tulisan dan gambar.Penyajian algoritma dalam bentuk tulisan biasanya menggunakan metode structure english dan pseudocode, sedangkan penyajian algoritma dengan teknik gambar biasanya menggunakan metode strucuture chart, hierarchy plus input- process-output, flowchart dan Nassi Schneiderman chart.Strucuture English merupakan alat yang cukup efisien untuk menggambarkan suatu algoritma. Basis dari structure English adalah bahasa Inggris, tetapi juga dapat digunakan dalam bahasa Indonesia. Oleh karena bahasa manusia yang digunakan sebagai dasar penggambaran algoritma, maka strucuture English lebih tepat untuk menggambarkan suatu algoritma yang akan dikomunikasikan kepada pemakai sistem.Sedangkan pseudocode berarti kode yang mirip dengan kode pemrograman yang sebenarnya. Pseudocode berasal dari kata pseudo yang berarti imitasi atau mirip atau menyerupai, dan code berarti program. Pseudocode ditulis berbasis pada bahasa pemrograman seperti BASIC, PASCAL, atau C, sehingga lebih tepat digunakan untuk menggambarkan algoritma yang akan dikomunikasikan pada programmer. Pseudocode lebih rinci dari structure English, misalnya dalam menyatakan tipe data yang digunakan.Dalam penulisan structure English dan Pseudocode juga mengenal struktur penulisan program seperti sequence structure selection structure dan looping structure.2.2.1 Struktur Urut pada Structure English dan PseudocodeStruktur ini terdiri dari sebuah instruksi atau blok instruksi yang tidak mempunyai perulangan atau keputusan di dalamnya. Contoh structure English (Indonesia) adalah sebagai berikut :• Inisiasi dan pemberian nilai awal variabel• Baca data panjang dan lebar empat persegi panjang• Hitung luas empat persegi panjang sama dengan panjang dikalikan dengan lebar• Tampilkan hasil perhitunganSedangkan bentuk Struktur Urut pada Pseudocode adalah sebagai berikut :
Program Hitung_Luas_Persegi_Panjang;Var Panjang : Integer;Lebar : Integer;Luas : Integer;BeginWriteln("Panjang Persegi Panjang :");Read(Panjang);Writeln("Lebar Persegi Panjang :");Read(Lebar);Luas:= Panjang * Lebar;Writeln("Luasnya", Luas);End.
2.2.2 Struktur Keputusan pada Structure English dan PseudocodeSelection structure merupakan struktur logika guna mengambil suatu keputusan. Pada struktur ini dapat digunakan instruksi-instruksi seperti IF-THEN atau struktur CASE. Berikut ini contoh penulisan selection strucuture pada structure English (Indonesia);• Inisiasi variabel,• Baca data nilai siswa,• Jika nilai siswa lebih besar dari 60 maka status sama dengan lulus, jika tidak maka status sama dengan gagal,
Cetak status siswa.
2.2.3 Struktur Perulangan pada Structure English dan PseudocodeSuatu perulangan diterapkan pada situasi dimana suatu instruksi atau grup dari instruksi diproses berulang kali sampai kondisi yang diinginkan terpenuhi. Pada struktur perulangan ini dapat digunakan instruksi FOR, REPEAT-UNTIL, DO-WHILE. Berikut ini contoh penulisan looping structure English (Indonesia);• Inisiasi variabel yang digunakan,• Tentukan nilai awal hitungan,• Bila sepuluh hitungan belum mencapai lebih besar dari sepuluh, maka ulangi blok instruksi berikut ini:• Cetak kata ‘ MERDEKA’Þ Hitungan ditambah satu• Selesai.
Pada structure English terdapat beberapa gaya penulisan yang telah banyak digunakan. Gaya penulisan tersebut antara lain :• Common Style (menggunakan huruf besar di awal dan selanjutnya huruf kecil semua);• Capitalized Common Style (menggunakan huruf besar semua);• Outline Common Style (dengan menggunakan nomor urut);• Narative Style (berbentuk uraian);• Gaya lain (tiap kata kunci ditulis dengan huruf besar semua).
Aturan Penulisan PseudocodePada pseudocode terdapat beberapa aturan penulisan agar pseudocode mudah dipahami dan dimengerti oleh para pemrogram. Aturan penulisan tersebut antara lain :• Tulis satu pseudocode suatu instruksi pada satu baris.• Pisahkan modul-modul atau kelompok pseudocode instruksi dengan memberikan spasi beberapa baris untuk mempermudah pembacaan.• Bedakan bentuk huruf dalam penuluisan pseudocode dimana pseudocode instruksi ditulis dengan huruf kapital, sedangkan komentar atau variabel dalam huruf kecil.• Berikanlah tabulasi yang berbeda untuk penulisan pseudocode instruksi-instruksi yang berada dalam kalang (loop) atau struktur kondisional.• Lakukan pembatasan jumlah baris pseudocode instruksi setiap modulnya, misalnya 50-75 baris instruksi per modul, sehingga terlalu panjang.
BAB IIIALGORITMA MATRIKS ZERO ONE
Matriks zero one adalah matriks yang hanya memiliki elemen-elemen bernilai 0 (false) atau 1 (true). Suatu matriks zero one dapat memiliki sifat sebagai berikut :1. reflektif2. simetri3. anti simetri
Kasus :Membuat matriks zero one berordo n X n berdasarkan Input yang diberikan oleh user dan dicari sifat relasi dari matriks tersebut.
Solusi :1. Menerima masukan berupa jumlah titik relasi (n) dan mengalokasikan menjadi ordo dari matriks zero one yang akan dibuat (n X n)2. Menerima masukan berupa identitas relasi untuk setiap titik yaitu 0 jika false/salah dan 1 jika true/benar3. Membuat matriks zero one n X n dengan nilai masing-masing titik sesuai dengan input yang diberikan untuk setiap baris dan kolom4. Memberikan keterangan tentang sifat dari matriks zero one tersebuta. Matriks zero one tersebut akan memiliki sifat reflektif jika nilai pada semua baris - kolom yang berindeks sama adalah true (1)b. Matriks zero one tersebut akan memiliki sifat simetri jika nilai pada semua [baris, kolom] sama dengan nilai pada [kolom, baris]; selain itu bersifat anti simetri
Representasi relasi dengan menggunakan matriks zero one ini dalam bahasa pemrograman Pascal adalah sebagai berikut :
Program Representasi_Relasi_Matriks_Zero_One;{ iYAN --- Beta 0.10 Oct 10, 1998 on VisiTech Lab. This computer program is protected by copyright law. Unathorized reproduction or distribution may result in severe civil and criminalpenalties, and will be prosecuted to the maximum extent possibleunder the law.Visit "VisiTech" for updates this program. Get it now !WorkShop : Kaliurang Street km 14.25 (Roda Jaya Group)Thank`s for evaluate this beta version, you can get full version ofthis program. }
Uses Crt;Var i : byte; {indeks perulangan baris }j : byte; {indeks perulangan kolom }Jml_Ttk_Relasi : byte; {input jumlah titik relasi matrikszero one yang akan dibentuk }Identitas : array[1..100, 1..100] of boolean;{array penyimpan nilai tiap titik darimatriks zero one yang dimasukkan,ukuran matriks yang dimasukkandibatasi hingga 100 X 100 }
Procedure Pendahuluan;Begin{ not available on this beta version, okay ! }End;
Procedure Masukan;Var ID : char; {kondisi identitas masukan}BeginRepeatWrite ('Jumlah titik relasi [1..150] : ');Readln(Jml_Ttk_Relasi);Until (Jml_Ttk_Relasi > 0) and (Jml_Ttk_Relasi < 151);Writeln;Writeln ('Masukkan identitas tiap titik pada matriks ',Jml_Ttk_Relasi,' X ',Jml_Ttk_Relasi,' :');For i := 1 to Jml_Ttk_Relasi doFor j := 1 to Jml_Ttk_Relasi do beginWrite(' Baris ',i,', Kolom ',j,' [Y/T] : ');ID := Readkey;If Upcase(ID) = 'Y' thenbeginWriteln(' 1 (True/Benar)');Identitas[i, j] := True;endelsebeginWriteln(' 0 (False/Salah)');Identitas[i, j] := False;end;end;End;
Procedure Tampilan_Matriks;Var Angka : byte;BeginWriteln;For i := 1 to Jml_Ttk_Relasi do beginFor j := 1 to Jml_Ttk_Relasi do beginIf Identitas[i, j] then Angka := 1else Angka := 0;Write(' ', Angka);end;Writeln;End;End;
Procedure Proses;Var Reflektif,Simetri,AntiSimetri : boolean;R : byte; {indeks untuk cek reflektif }BeginReflektif := False;Simetri := True;AntiSimetri := False;i := 0;j := 0;R := 0;{Cek apakah reflektif ?}RepeatInc(i);Inc(j);If Identitas[i, j] = True then inc(R);Until (i = Jml_Ttk_Relasi);If R = Jml_Ttk_Relasi then Reflektif := True;i := 0;j := 0;{Cek apakah simetri/antisimetri ?}For i := 1 to Jml_Ttk_Relasi doFor j := 1 to Jml_Ttk_Relasi do beginIf (Identitas[i, j] <> Identitas[j, i]) andnot(AntiSimetri) then beginAntiSimetri := True;Simetri := False;end;end;Writeln;If Reflektif then Writeln('Matriks bersifat Reflektif');If Simetri then Writeln('Matriks bersifat Simetri')else Writeln('Matriks bersifat AntiSimetri');End;
{Program Utama}BeginClrscr;Pendahuluan;Masukan;Tampilan_Matriks;Proses;Readln;End.{ indoskripsi }
Bahasa Pemrograman String
Array adalah kumpulan dari nilai-nilai data yang bertipe sama dalam urutan tertentu yang menggunakan nama yang sama. Nilai-nilai data itu disebut dengan elemen.Letak atau urutan dari suatu elemen array ditunjukkan oleh suatu index/subscript.Untuk bahasa C, elemen pertama dari suatu array dimulai dari indeks nol.Suatu array dapat ber-dimensi satu atau lebih.Bentuk umum deklarasi array 1 dimensi:tipe_data nama_variabel[n];Dimana n adalah jumlah elemen atau ukuran arrayContoh:int x[3]={5,3,7};ArtinyaArray x bertipe integer, mempunyai 3 elemen yaitu x[0], x[1] dan x[2]x[0] bernilai 5, x[1] bernilai 3, x[2] bernilai 7 (indoskripsi)
Cara Membuat Website GRATIS
Cara Membuat Website GRATIS (Bagian ke-1)Pertama kali, anda harus belajar membuat website yang paling sederhana. Ikutilah langkah-langkah berikut ini :
* Buatlah file dokumen sederhana dengan menggunakan Microsoft Office Word atau Openoffice untuk Linux.* Simpanlah dalam bentuk file .html dengan cara klik tombol "save as"lalu pilihlah format html atau web page dan beri nama file tersebut dengan index.html.* Daftarlah untuk memperoleh account webhosting gratis di sini!!! Di situs : http://www.bravenet.com/webhosting/?afilid=19296128834* Selesaikanlah semua proses pendaftaran. Sebagai catatan : Jika anda adalah pengguna selain dari Amerika, maka pilihlah "Trust Teritories" dalam kolom isian "State/Province".* Verifikasikan pendaftaran anda dengan mengeklik link yang akan dikirimkan ke alamat email anda.* Masuklah ke account anda dan pilihlah nama subdomain kesukaan anda semisal namaanda.namadomain.com dengan cara mengeklik tombol "Website" lalu klik "Build a new website"* Pergilah ke menu "Manage website" lalu klik alamat website anda sehingga anda bisa menuju ke menu "File Manager"* Pilihlah menu "Up load file" untuk meng-up load file index.html dari komputer anda untuk ditransfer ke server.* Tunggulah beberapa saat sampai semua proses ini selesai seutuhnya.* Ujilah website perdana anda dengan mengetikkan alamat URL website anda ke browser anda seperti http://namaanda.namadomain.com* Selamat ...... sekarang anda bisa melihat website perdana anda dan semua orang bisa mengaksesnya juga lewat internet :)* Jika anda tidak memberi nama file anda dengan index.html maka alamat URL yang harus anda tulis untuk melihat file anda adalah sebagai berikut http://namaanda.namadoamain.com/fileanda.html* Pelajarilah materi ini berulang kali sampai anda dapat mengertinya dengan baik.Cara Membuat Website GRATIS (Bagian ke-2)Sekarang, anda akan belajar bagaimana untuk membuat website dengan software pengedit html. Walaupun tanpa mengetahui sama sekali tentang html, anda masih dapat membuat website bagus dengan menggunakan software pengedit html, penggunaannya sangatlah mudah karena konsepnya adalah : Apa Yang Anda Lihat Itulah Yang Anda Dapat (WYSIWYG). Anda bisa menggunakan Front Page, Microsoft Office Publisher atau NVU untuk Linux (anda dapat menginstalnya dari repositories) Hampir semua menu dan kunci fungsinya sangatlah mirip dengan Microsoft Office Word atau Openoffice. Yang paling berbeda adalah: anda akan butuh untuk memakai fungsi Hyperlink dengan lebih banyak. Apakah hyperlink itu? Hyperlink adalah sebuah fungsi khusus untuk menghubungkan setiap masing-masing halaman website anda satu sama lainnya atau ke website yang lain, jadi ... jika pengunjung website anda sedang mengeklik suatu kata atau gambar yang mengandung hyperlink, maka ia akan diarahkan untuk menuju ke alamat URL yang ada di dalam hyperlink tersebut. (indoskripsi)
* Buatlah file dokumen sederhana dengan menggunakan Microsoft Office Word atau Openoffice untuk Linux.* Simpanlah dalam bentuk file .html dengan cara klik tombol "save as"lalu pilihlah format html atau web page dan beri nama file tersebut dengan index.html.* Daftarlah untuk memperoleh account webhosting gratis di sini!!! Di situs : http://www.bravenet.com/webhosting/?afilid=19296128834* Selesaikanlah semua proses pendaftaran. Sebagai catatan : Jika anda adalah pengguna selain dari Amerika, maka pilihlah "Trust Teritories" dalam kolom isian "State/Province".* Verifikasikan pendaftaran anda dengan mengeklik link yang akan dikirimkan ke alamat email anda.* Masuklah ke account anda dan pilihlah nama subdomain kesukaan anda semisal namaanda.namadomain.com dengan cara mengeklik tombol "Website" lalu klik "Build a new website"* Pergilah ke menu "Manage website" lalu klik alamat website anda sehingga anda bisa menuju ke menu "File Manager"* Pilihlah menu "Up load file" untuk meng-up load file index.html dari komputer anda untuk ditransfer ke server.* Tunggulah beberapa saat sampai semua proses ini selesai seutuhnya.* Ujilah website perdana anda dengan mengetikkan alamat URL website anda ke browser anda seperti http://namaanda.namadomain.com* Selamat ...... sekarang anda bisa melihat website perdana anda dan semua orang bisa mengaksesnya juga lewat internet :)* Jika anda tidak memberi nama file anda dengan index.html maka alamat URL yang harus anda tulis untuk melihat file anda adalah sebagai berikut http://namaanda.namadoamain.com/fileanda.html* Pelajarilah materi ini berulang kali sampai anda dapat mengertinya dengan baik.Cara Membuat Website GRATIS (Bagian ke-2)Sekarang, anda akan belajar bagaimana untuk membuat website dengan software pengedit html. Walaupun tanpa mengetahui sama sekali tentang html, anda masih dapat membuat website bagus dengan menggunakan software pengedit html, penggunaannya sangatlah mudah karena konsepnya adalah : Apa Yang Anda Lihat Itulah Yang Anda Dapat (WYSIWYG). Anda bisa menggunakan Front Page, Microsoft Office Publisher atau NVU untuk Linux (anda dapat menginstalnya dari repositories) Hampir semua menu dan kunci fungsinya sangatlah mirip dengan Microsoft Office Word atau Openoffice. Yang paling berbeda adalah: anda akan butuh untuk memakai fungsi Hyperlink dengan lebih banyak. Apakah hyperlink itu? Hyperlink adalah sebuah fungsi khusus untuk menghubungkan setiap masing-masing halaman website anda satu sama lainnya atau ke website yang lain, jadi ... jika pengunjung website anda sedang mengeklik suatu kata atau gambar yang mengandung hyperlink, maka ia akan diarahkan untuk menuju ke alamat URL yang ada di dalam hyperlink tersebut. (indoskripsi)
Pemrograman Basic
STRUKTUR PROGRAM
A. PENDAHULUANSuatu program sebenarnya hanya terdiri dari tiga buah struktur program saja, yaitu struktur urut, struktur keputusan, dan struktur perulangan. Dari ketiga struktur inilah nantinya akan dikembangankan sehingga membentuk suatu program yang lebih komplek.Dalam setiap bahasa pemrograman pasti memiliki ketiga unsur diatas karena dengan ketiga unsur diatas suatu program bisa dikatakan menjadi suatu progaram yang kompleks.
A2. Struktur UrutStruktur urut merupakan struktur progaram yang paling sederhana, dimana setiap baris program akan dikerjakan secara urut dari atas kebawah. Dalam struktur urut tidak ada baris program yang dikerjakan lebih dari satu kali, atau tidak ada baris program yang tidak dikerjakan. (indoskripsi)
A. PENDAHULUANSuatu program sebenarnya hanya terdiri dari tiga buah struktur program saja, yaitu struktur urut, struktur keputusan, dan struktur perulangan. Dari ketiga struktur inilah nantinya akan dikembangankan sehingga membentuk suatu program yang lebih komplek.Dalam setiap bahasa pemrograman pasti memiliki ketiga unsur diatas karena dengan ketiga unsur diatas suatu program bisa dikatakan menjadi suatu progaram yang kompleks.
A2. Struktur UrutStruktur urut merupakan struktur progaram yang paling sederhana, dimana setiap baris program akan dikerjakan secara urut dari atas kebawah. Dalam struktur urut tidak ada baris program yang dikerjakan lebih dari satu kali, atau tidak ada baris program yang tidak dikerjakan. (indoskripsi)
Sistem Operasi
. No(64). Direct memory access (DMA) adalah satu metode di mana beberapa hardware tertentu bisa mengakses memori sistem untuk proses baca/tulis tanpa melibatkan kerja dari CPU. DMA terjadi saat : CPU fokus penuh untuk mengerjakan proses transfer data.Maka Dengan adanya metode DMA, CPU cukup memulai prosesnya dan bisa melakukan kerja lain selama proses transfer itu berlangsung dan tinggal menunggu informasi dari DMA controller jika proses transfer sudah selesai.2. No(5).Fungsi memory kerja pada sistem komputer ialah Tugas utamanya adalah menampung pekerjaan itu pada saat sebelum dan sesudah pekerjaan itu dilaksanakan oleh prosesor dan menampung berbagai hal yang diperlukan prosesor, contohnya system operasi, system bahasa, catatan.3. (no.20) SPOOL adalah sebuah buffer yang berisi keluaran untuk sebuah perangkat, hal ini dapat dicontohkan seperti sebuah printer yang aliran datanya tidak dapat mengalir bersamaan. Walaupun printer hanya dapat melayani satu pekerjaan pada satu waktu, namun dapat menampung instruksi dari beberapa aplikasi mungkin ingin mencetak keluaran masing-masing secara bersamaan tanpa harus tercampur. Untuk menyelesaikan masalah ini Sistem operasi meng-intercept semua keluaran tersebut ke printer. Masing-masing keluaran aplikasi tadi di-spool ke disk berkas yang terpisah. Ketika sebuah aplikasi selesai mencetak keluarannya, sistem spooling akan melanjutkan ke antrian berikutnya. Pada beberapa sistem operasi, spooling ditangani oleh sebuah sistem proses daemon yaitu suatu sistem yang terus mengawasi apakah aliran data berjalan lancar. Pada sistem operasi lainnya, spooling ditangani oleh sebuah thread in- kernel. Pada kedua macam penanganan spooling tersebut, sistem operasi menyediakan kontrol antarmuka yang membolehkan user dan sistem administrator untuk membentuk antrian, untuk membuang job yang tidak diinginkan sebelum job tersebut dicetak, untuk menunda pencetakan ketika printer diperbaiki, dan sebagainya.
4. No(61) Swapping atau disebut juga Paging merupakan sebuah teknik yang dipergunakan untuk mengganti halaman-halaman atau segment-segment data pada memory.swepping memory terjadi saat Operation System (OS) akan menyalin sebanyak mungkin data ke dalam memory utama dan membiarkan data lainnya dalam disk. Ketika Operation System (OS) memerlukan data dari disk, Operation System (OS) akan menukar bagian data yang disebut halaman atau segment, dalam memory utama dengan data yang ada pada disk.5. No(70).volatile memory ialah suatu jenis memori yang mampu menyimpan data saat dialiri arus listrik,saat arus listrik terputus maka seluruh isi data didalam memori volatile akan hilang, contohnya :RAM. Sedangkan nonvolatile memory ialah jenis memori yang sifat penyimpanannya permanen,saat arus listrik yang ada didalam memory diputus data yang tersimpan didalamnya tidak hilang, contohnya :hardisk,cd/dvd dan memory eksternal lainya. (indoskripsi)
4. No(61) Swapping atau disebut juga Paging merupakan sebuah teknik yang dipergunakan untuk mengganti halaman-halaman atau segment-segment data pada memory.swepping memory terjadi saat Operation System (OS) akan menyalin sebanyak mungkin data ke dalam memory utama dan membiarkan data lainnya dalam disk. Ketika Operation System (OS) memerlukan data dari disk, Operation System (OS) akan menukar bagian data yang disebut halaman atau segment, dalam memory utama dengan data yang ada pada disk.5. No(70).volatile memory ialah suatu jenis memori yang mampu menyimpan data saat dialiri arus listrik,saat arus listrik terputus maka seluruh isi data didalam memori volatile akan hilang, contohnya :RAM. Sedangkan nonvolatile memory ialah jenis memori yang sifat penyimpanannya permanen,saat arus listrik yang ada didalam memory diputus data yang tersimpan didalamnya tidak hilang, contohnya :hardisk,cd/dvd dan memory eksternal lainya. (indoskripsi)
Selamat Datang di it-program.blogspot.com
it-program.blogspot.com adalah sebuah blog yang secara khusus di rancang untuk pemrograman IT. Blog ini dibuat oleh Mhd Zulfikri Khairullah. Blog ini menceritakan penjelasan dari suatu pemrograman komputer. Pemrograman yang dijelaskan di blog ini untuk sementara hanya beberapa bahasa pemrograman saja, seperti Visual Basic, Turno Pascal, Borland Delphi dsb. Tetapi untuk berikutnya akan dijelaskan untuk bahasa pemrograman yang lainnya.
Langganan:
Postingan (Atom)